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Si vous semblez être comme moi, vous avez surveillé par erreur l’heure lors de la clôture. J’apprécie les jeux vidéo et je me détache de la réalité en cas de besoin. J’ai donc été choqué quand ils m’ont appris que Wargaming célébrait le 10e anniversaire de World of Tanks ces 12 mois. Comme le temps passe vite! World of Tanks semble avoir contourné ce qui ressemble à la plupart de nos vies en ligne.

Pendant la pandémie de World of Tanks, il a connu une forte croissance et Wargaming a fini par tomber amoureux à nouveau des énormes batailles de chars en ligne de la période de la Seconde Guerre mondiale, organisant les opportunités du jeu qui ont duré des semaines. Le 12 août était également une messe. J’ai interviewé le PDG de Wargaming, Victor Kisly, à propos de l’anniversaire et de la façon dont la société fonctionnait des années avant de se lancer dans les loisirs de fitness. Plus de 200 millions de joueurs inscrits ont été enregistrés il y a 10 ans.

Il n’est pas rare qu’un athlète récréatif ait une telle endurance et aide l’organisation. Malgré les revenus totaux de World of Tanks, chypriote Wargaming a rassemblé plus de 5000 travailleurs, ainsi que de nombreux employés du plus grand studio et du siège authentique de Minsk, en Biélorussie. L’équipage a patché ce sport avec des matériaux récents plus de 100 fois.

C’est une organisation sensée aux racines japonaises européennes, un lieu où le rappel collectif d’énormes batailles de chars est le plus fort, qui a trouvé le bon moyen de transformer les chars en divertissement en ligne pour les joueurs avides. World of Tanks a plus de 600 voitures blindées de 11 pays. Récolté par l’argent du succès de World of Tanks, Wargaming s’est rapidement développé, engageant des centaines de constructeurs pour subir des mises à niveau sportives et travailler sur World of Warplanes, World Warship et des initiatives à plus petite échelle comme le lancement de Grasp Orion. J’ai parlé à Kisly de tout cela.

C’est la moitié dans chacune des interviews en deux parties. C’est une transcription révisée.

La première année

Ci-dessus: Victor Kislyi, PDG de Wargaming, adore les chars navals.

Crédit d’image: Wargaming

GamesBeat: Quelle était votre vie avant World of Tanks?

Victor Kislyi: Bien, j’étais né en Union soviétique. J’ai eu une excellente éducation dans un collège traditionnel. Physique, arithmétique, chimie, tout ça. De 7 à 14 ans, j’aimais les échecs en compétition. En Union soviétique, c’était une sorte de religion. En fait, cependant, je suis allé au collège d’échecs à l’âge de 7 ans et je ne le regrette pas une seconde. J’ai étudié l’anglais, diplômé de l’université, après quoi je me suis inscrit au collège de physique, 5 ans de physique. En 1995, j’ai visité les États-Unis pour la première fois. Je suis allé au New Hampshire dans le cadre d’un programme de magasinage et j’ai travaillé dans un endroit à vocation sociale, un endroit où je lavais la vaisselle, nettoyais la vaisselle, faisais les lits, travaillais dans la cuisine. J’étais là avec des gens de 20 nations complètement différentes.

Pendant tout ce temps, j’ai apprécié les jeux vidéo – Civilization, SimCity, Crimson Alert, Dune II, Warcraft, StarCraft. J’ai décidé de faire des jeux vidéo en 1995, et en 1996, nous avons fait notre première récréation, mon frère et moi et une autre personne. Depuis, je fais exclusivement des jeux vidéo. Le principal identifié dans le monde occidental peut être la Grande Attaque, plusieurs repas de la Grande Attaque. Chaque fois, notre jeu vidéo peut être un peu plus haut, mais pas seulement une chose commune de classe mondiale. Avant World of Tanks, notre plus grand succès était Red Warfare, qui imprimait Sq dans l’ouest. Enix. C’était une technique de récréation en temps réel, Firm of Heroes-Meet-Whole Warfare.

Après cela, grâce à une réflexion stratégique et à des recherches sur le métier, nous avons réalisé que les MMO étaient le meilleur moyen. Les jeux vidéo dans des boîtes à un joueur ne sont pas une chose que nous pourrions réussir. Nous avons créé le monde des chars, donnés ou pris, en 18 ou 24 mois, en nous appuyant sur la façon dont vous comptez sur la croissance de l’expertise.

GamesBeat: Combien de jeux vidéo avez-vous déjà créés?

Kislyi: Nous avons acheté un petit studio à Minsk qui fabriquait également des techniques de jeux vidéo. Comme nous, il n’y a pas de grands noms. J’ai tendance à penser que World of Tanks est non. 13. Je ne suis pas un individu superstitieux.

Up: World of Tanks depuis son apparition en 2013

Crédit d’image: Wargaming

GamesBeat: L’endroit pour lequel vous avez choisi cette reconnaissance pour le passé historique?

Kislyi: Quelqu’un a mentionné que pour ceux qui n’étudient pas le passé historique, vous répétez ses erreurs. Il existe toutes sortes de citations de personnes célèbres sur la qualité d’étudier le passé historique avec modération et de ne pas enseigner le passé historique. En Union soviétique, même s’il était un peu biaisé, le passé historique est un sujet énorme que nous étudions depuis l’école primaire. Le passé historique de la révolution, le passé historique de la Seconde Guerre mondiale, ce que nous avons appelé Nick Patriotic Warfare, le passé historique du conflit contre Napoléon, lorsqu’il a envahi en 1812.

Comme beaucoup de garçons, j’ai été fasciné par le passé historique du marin, cette facette du passé historique. Cependant, le conflit et le passé historique civique sont constamment liés. Les guerres, la colonisation et la politique jouent collectivement tout le temps. Mis à part les films de la Seconde Guerre mondiale, nous en avons eu beaucoup, mon premier film critique qui m’a en fait fait un passé historique Spartacus. Une fois, quand j’avais 7 ans, j’ai remarqué celui avec Kirk Douglas. En russe, il a été appelé très correctement et a été officiellement prouvé en Union soviétique. Après quoi Vikings, un film américain. Cependant, presque tous les films historiques stables, je les ai probablement regardés, tous bien connus.

Le passé historique est une science, gardez cela à l’esprit. Une fois que vous aurez recherché avec enthousiasme le passé historique, vous découvrirez des dizaines, tout un tas, des centaines de résultats, et chacun d’eux a ses propres causes et résultats. Habituellement, ils sont tous interconnectés. Vous préparez votre opinion en voyant comment les rois, les empereurs et les premiers ministres ont fait la politique, comment ils se sont battus et ont fait la guerre à tort, comment ils ont construit des nations et des empires. C’est un peu comme les échecs, mais avec de vraies personnes, de vraies nations. C’était fascinant tout le temps.

Le chemin sur lequel il s’est engagé

GamesBeat: Pourquoi World of Tanks a-t-il décollé? Quelles sont les circonstances favorables pour qu’il réussisse?

Kislyi: Nous avons d’abord lancé en Russie, comme vous le comprenez. Puis la moitié de 12 mois plus tard, nous avons déménagé en Europe, et plus tard aux États-Unis et en Chine. De toute évidence, la Seconde Guerre mondiale est la meilleure bataille de tous les temps, en termes de chiffres. Pourtant, il y a des gens qui ont combattu le conflit avec vigueur ou qui ont vécu par ces opportunités. Les chars étaient l’une des nombreuses belles percées technologiques – avions, navires et chars, qui étaient produits en grand nombre en Union soviétique, en Amérique, en Angleterre et en Allemagne. Ce serait un facteur

Bien que, après 10 ans, je regarde à nouveau et je suppose – ce n’est pas facile parce que les joueurs historiques du passé sont venus ici pour jouer à ce jeu. Il n’y a pas 160 millions de passé historiques sur cette planète. Cela nous amène au sport lui-même. Maintenant, je regarde World of Tanks et World of Warships d’ailleurs, tous les jeux vidéo rentables de Wargaming, presque comme de bons jeux vidéo pour ordinateurs portables. Bien sûr, ce sont des MMO dans le sens où il n’y a pas de campagne marketing solo. Ils sont PvP, un endroit où vous combattez peut-être de vraies personnes. Vous avez de vraies personnes dans votre facette, dans votre équipage. Vous avez des heures de combat rapides. Vous avez un bon système de développement clair. La monétisation pourrait être très modérée – factures premium, chars premium, certains produits cosmétiques.

Il est très bien construit sur la scène technologique. Cependant, World of Tanks n’est en aucun cas piraté, en raison de l’expertise Bigworld que nous avons licenciée et acquise plus tard auprès d’une société de sécurité, qui s’est avérée en fait impénétrable. De plus, nos ingénieurs l’ont augmenté et réduit encore plus le nombre que nous avons encore et espérons en avoir au cours des 10 prochaines années. C’était une expérience agréable.

Vous pourrez considérer World of Tanks comme une chose comme Counter-Strike avec des chars. Ils sont cependant plus lents. Nous nous sommes particulièrement concentrés sur les joueurs âgés de 35 ans et plus.

Will Wright fera les choses correctement

GamesBeat: Comme si Will Wright l’avait mentionné: c’est un jeu de tir à la première personne pour les personnes obsolètes.

Kislyi: Je ne sais pas si nous devrions toujours utiliser un monde «dépassé». Je suis dépassé, bien. Cependant les gens matures. Faisons un portrait simple. Il est l’hôte de la maison, une personne dévouée, il a un travail et des jeunes, qui doivent mettre du pain sur la table. Il n’a pas beaucoup de temps à consacrer en d’innombrables heures à un RPG fantastique. Il aime les heures de combat rapides qui peuvent être très raisonnables et équilibrées. Depuis 10 ans, notre principal problème est la stabilité des réservoirs. Chaque fois que nous introduisons de nouvelles cartes, de nouveaux chars, de nouvelles nations, cela perturbe la stabilité des cartes et des chars dès que possible, nous devons donc être très scientifiques. Nous sommes des spécialistes des statistiques qui travaillent 24 heures sur 24, 7 jours sur 7 sur ce type de facteur.

Ci-dessus: World of Tanks Blitz apporte le mouvement informatique à la cellule.

Crédit d’image: Wargaming

GamesBeat: Avez-vous développé beaucoup de téléspectateurs parmi les femmes au fil du temps?

Kislyi: Honnêtement non. Je n’ai ni honte ni peur de ça. Cette récréation attire les hommes. Ce n’est pas que nous l’avons fait spécifiquement. Cependant, il existe des jeux vidéo, des produits dérivés ou des films ou des livres que les filles apprécieront probablement davantage. Je suppose que ce n’est pas sexiste d’aplatir la saga Sweet Crush. Si vous regardez les statistiques par hasard, elles sont principalement faites par des femmes. Dans notre cas, nous revenons aux chars, à l’histoire navale, à la Seconde Guerre mondiale, à l’équipement, à l’ingénierie – vous faites ce que les hommes ont fait dans la jungle, en cherchant différents types avec des arcs, des flèches et des lances. C’est ce qui attire les téléspectateurs masculins.

Le chemin sur lequel il s’est engagé

GamesBeat: Combien de temps a-t-il fallu pour jouer pour ça?

Kislyi: Exceptionnel. Nous avons commencé par l’expertise des jeux vidéo en coréen et en chinois. Certains d’entre eux, principalement des jeux vidéo pour navigateurs, sont déjà courants en Russie. Cependant, c’étaient – je n’ai pas à dire de basse qualité, cependant, il s’agissait de simples jeux vidéo dans un navigateur.

J’ai beaucoup parlé de l’idée d’un jeu gratuit. C’est gratuit doux. C’est certainement l’un des nombreux éléments les plus importants de notre succès. Obtenez le sport sur votre PC, et maintenant sur votre iPad ou sur votre console, et vous pouvez jouer sans frais. Si vous êtes une écolière et que vous n’avez pas non plus d’argent, très bien, jouez autant que vous en avez besoin. Quelque chose d’important dans les loisirs est disponible gratuitement. Vous pourrez toujours recréer. Les étudiants me tuent régulièrement.

Si vous souhaitez vous faciliter la vie ou progresser plus rapidement, vous devez acheter un compte premium pour 10 $ par mois. Les chars premium, que vous devriez acheter pour de l’argent réel, ne sont pas plus grands que leurs cousins ​​que vous avez obtenus en nivelant le matériel technologique. Nous ne faisons pas la promotion des chars de rang 10 en espèces, donc pour l’un des meilleurs chars dont vous avez besoin pour progresser. Je n’appellerais pas ça du broyage. Il existe des jeux vidéo avec beaucoup plus de mouture que World of Tanks. Vous progressez du premier au deuxième niveau, développez votre expertise et votre expertise, et ouvrez également ces réservoirs un par un. Après 10 ans, de nombreuses personnes comme moi ont en stock des dizaines de chars de rang 10. Ce n’est plus une tentative de trouver la couche suivante du réservoir. C’est un bon moment à passer.

Nous avons réussi à présenter de nombreuses façons – peut-être avec la League of Legends – le modèle occidental de monétisation des jeux gratuits. C’est beaucoup plus humain, beaucoup plus honnête que la norme [South] Langue de monétisation coréenne et chinoise. Bien que nous ayons maintenant joué presque partout sur terre, pour ceux qui ont des marchés complètement différents, la langue chinoise et [South] Les joueurs coréens sont maintenant également utilisés pour une façon honnête de gagner. Le jeu gratuit a fait des progrès significatifs dans le monde. Dans certaines cellules de jeux vidéo, cependant, c’est un peu agressif, pourriez-vous dire?

Si vous êtes un participant extrêmement enthousiaste de World of Tanks, vous devrez peut-être passer quelques milliers de dollars sur 10 ans. Cependant, c’est après 10 ans. Ce n’est pas beaucoup à dépenser pour le plaisir pendant 10 ans.

GamesBeat: Quelle était la taille de l’équipe qui a construit le jeu unique? Je me souviens que c’était assez énorme pour un studio russe à l’époque.

Kislyi: Le jour de la présentation, nous avions environ 120 personnes au total. Nous avions peut-être une douzaine de personnes administratives, et les autres étaient des ingénieurs et des artistes, des concepteurs de loisirs et des chefs d’entreprise. Après tout, nous avons grandi et lancé diverses initiatives, mais au début, World of Tanks comptait 120 personnes.

Nous avions une licence d’expertise Bigworld d’Australie pour une somme énorme. Il s’agit probablement du cloud de jeu principal, qui nous a permis d’empiler un grand nombre de serveurs physiques et tous les routeurs et divers ordinateurs portables. Bigworld nous a permis d’équilibrer la charge au niveau du serveur, avec de nombreuses améliorations de la part de nos ingénieurs. En influence, c’était le cloud, un endroit où nous pouvons avoir une variété d’acteurs. Notre fichier est une chose comme 1,1 million de clients simultanés, des personnes bénéficiant du même temps.

Ci-dessus: En 2013, Will Wright a demandé comment Victor Kislyi de Wargaming avait rendu World of Tanks si impliqué. Réponse: En faisant des batailles de chars en une session de 15 minutes.

Crédit d’image: Michael O’Donnell / VentureBeat

GamesBeat: Qu’est-ce qui vous a aidé à réussir? Avez-vous probablement fait des mises à jour clés pour rendre le sport beaucoup plus rentable?

Kislyi: Je me sens prêt maintenant – la plupart d’entre nous qui avons pratiqué des sports ont été des joueurs enthousiastes. Wargaming n’a pas sorti ses jeux vidéo personnels avant World of Tanks. Cependant, nous avons immédiatement commencé à créer notre groupe d’édition personnel. Nous n’avons pas présenté cette récréation à l’écrivain. Ceux d’entre nous qui faisaient du sport et nos joueurs sont devenus le principal groupe d’édition. Nous avons tous répondu aux téléphones, parlé aux joueurs, rassemblé les joueurs. Nous avons commencé avec le journal de base avec notre groupe d’édition.

Pour ce genre de loisirs, ce qui signifie l’administration dans le quartier, aider les clients, les occasions, passer du temps avec les joueurs, faire des compétitions, aller dans les musées. Il ne s’agit pas d’expertise, de programmation et de construction du sport lui-même. Il s’agit des opérations et des réparations, de la couverture des prix, des opportunités et des forfaits, de ce que vous faites la promotion et de ce que vous offrez gratuitement. Je pense que nous allons maintenant regarder à nouveau et dire que nous étions vraiment nos joueurs. Surtout en Russie, une place dans de nombreuses sphères de la vie, de la réalité et de l’égalité est vitale si vous voulez réussir avec votre produit.

En Russie, ce quartier peut être empoisonné. Ses actions sont généralement basées sur une chose que vous n’avez probablement pas mal faite. En peu de temps, nous avons réalisé que pour ceux qui font des erreurs, pour ceux qui essaient de presser les joueurs pour de l’argent, pour ceux qui essaient de faire une chose qui n’est pas juste, vous obtenez immédiatement un rebond sur les planches. Les gens vous font comprendre qu’ils sont tristes. Vous le verrez dans les statistiques.

Nous avons commis quelques erreurs techniques, et peut-être une ou deux erreurs idéologiques. À plusieurs reprises au cours des 10 dernières années, nous avons réalisé quelques vis et constaté une énergie résiduelle. Une fois que nous avons promis une chose et ne l’avons jamais remplie, c’est un énorme non-non. Une fois que vous avez promis une chose, vous devez faire.